什麼是設計模式?
在軟體工程中,設計模式(design pattern)是對軟體設計中普遍存在(反覆出現)的各種問題,所提出的解決方案。這個術語是由埃里希·伽瑪(Erich Gamma)等人在1990年代從建築設計領域引入到電腦科學的。
設計模式並不直接用來完成程式碼的編寫,而是描述在各種不同情況下,要怎麼解決問題的一種方案。物件導向設計模式通常以類別或物件來描述其中的關係和相互作用,但不涉及用來完成應用程式的特定類別或物件。設計模式能使不穩定依賴於相對穩定、具體依賴於相對抽象,避免會引起麻煩的緊耦合,以增強軟體設計面對並適應變化的能力。
並非所有的軟體模式都是設計模式,設計模式特指軟體「設計」層次上的問題。還有其他非設計模式的模式,如架構模式。同時,演算法不能算是一種設計模式,因為演算法主要是用來解決計算上的問題,而非設計上的問題。
-- by wikipedia 設計模式 (電腦)
為什麼需要設計模式?
當產品需求有變動時,代表程式碼也需要作出相對應的更動,讓功能能順利上線驗收;而程式碼變更的潛在風險就是不知道何時會引發陳年技術債(omg),需要想辦法降低修改程式碼而導致 bug 產生的可能性,這時候可以參考設計模式尋找解法!
使用設計模式前,先了解物件導向設計的 5 大基本原則
wikipedia 物件導向設計
SOLID 設計原則-SRP、OCP、LSP、ISP、DIP
設計模式三類別
Swift 常見的設計模式
結語
希望能在新手時期打底觀念,在未來寫出一個乾淨、有彈性且好測試的程式!